day11-数据结构与算法

这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第11篇笔记。PC端阅读效果更佳,点击文末:阅读原文即可。
「数据结构与算法」 第三届字节跳动青训营 - 后端专场

课程背景
- 这节课是介绍生产环境使用的算法和数据结构,然后重点从排序算法这个在课本上耳熟能详的算法分类开始,一步步打造出一个在工程实践领域性能一流的排序算法,介绍目前工业界最新的实践成果。
课程大纲

01 为什么要学习数据结构与算法
举个例子
- 规则:某个时间段内,直播间礼物数TOP10房间获得奖励,需要在每个房间展示排行榜
- 解决方案
- 礼物数量存储在Redis-zset中,使用skiplist使得元素整体有序
- 使用Redis集群,避免单机压力过大,使用主从算法、分片算法
- 保证集群原信息的稳定,使用一致性算法
- 后端使用缓存算法(LRU)降低Redis压力,展示房间排行榜
数据结构和算法几乎存在于程序开发中的所有地方
什么是最快的排序算法?
具体看特殊场景。
- Python —-timsort
- C + + —-introsort
- Rust—- pdqsort
Go的排序算法有没有提升空间?
Go(< := 1.18) — introsort
课程讲师是给go官方提供了重新实现go排序算法

重新实现了Go的排序算法,在某些常见场景中比之前算法快~ 10倍,成为Go 1.19的默认排序算法
02 经典排序算法
插入排序

将元素不断插入已经排序好的array中
- 起始只有一个元素5,其本身是一个有序序列
- 后续元素插入有序序列中,即不断交换,直到找到第一个比其小的元素
时间复杂度:
最好 | 平均 | 最坏 |
O(n) | O(n2) | O(n2) |
Quick Sort 快速排序
分治思想,不断分割序列直到序列整体有序
- 选定一个pivot (轴点)
- 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大和元素比pivot小两个序列
时间复杂度:
最好 | 平均 | 最坏 |
O(n*logn) | O(n*logn) | O(n2) |
Heap Sort 堆排序
利用堆的性质形成的排序算法
- 构造一个大顶堆
- 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
时间复杂度:
最好 | 平均 | 最坏 |
O(n*logn) | O(n*logn) | O(n*logn) |
结论
- 插入排序平均和最坏情况时间复杂度都是O(n),性能不好
2
- 快速排序整体性能处于中间层次
- 堆排序性能稳定,“众生平等”
实际场景benchmark
根据序列元素排列情况划分
- 完全随机的情况(random)
- 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
- 元素重复度较高的情况(mod8)
在此基础上,还需要根据序列长度的划分(16/128/1024)



03 从零开始打造pdqsort
pdqsort -简介
pdqsort (pattern- defeating-quicksort)
是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++,BOOST、Rust 以及Go 1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能
pdqsort - version1
结合三种排序方法的优点
对于短序列(小于一定长度),我们使用插入排序。其他情况,使用快速排序来保证整体性能。
当快速排序表现不佳时,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为 O(n*logn)
Q&A
- 短序列的具体长度是多少呢?
- 12 ~ 32,在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24
- 如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序?
- 当最终pivot的位置离序列两端很接近时(距离小于length/8)判定其表现不佳,当这种情况的次数达到limit (即bits.Len(length)) 时,切换到堆排序。

- 对于短序列(<=24) 我们使用插入排序。
- 其他情况,使用快速排序(选择首个元素作为pivot)来保证整体性能。
- 当快速排序表现不佳时(limit==0) ,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)。
如何让pdqsort速度更快?
- 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数 -> 改进choose pivot
- Partition速度更快->改进partition,但是此优化在Go表现不好,略
pdqsort - version2
思考关于pivot的选择
- 使用首个元素作为pivot(最简单的方案),实现简单,但是往往效果不好,例如在sorted情况下性能很差
- 遍历数组,寻找真正的中位数遍历比对代价很高,性能不好

根据序列长度的不同,来决定选择策略
- 优化 - Pivot的选择
- 短序列(<=8),选择固定元素
- 中序列(<=50),采样三个元素
- 长序列(>50),采样九个元素
Pivot的采样方式使得我们有探知序列当前状态的能力!
- 采样的元素都是逆序排列—-序列可能已经逆序—-翻转整个序列
- 采样的元素都是顺序排列—-序列可能已经有序—-使用插入排序
注:插入排序实际使用partiallnsertionSort,即有限制次数的插入排序。
Version1升级到version2优化总结
- 升级pivot选择策略(近似中位数)
- 发现序列可能逆序,则翻转序列->应对reverse场景
- 发现序列可能有序,使用有限插入排序->应对sorted场景
还有什么场景我们没有优化?
- 短序列情况
- 使用插入排序(v1)
- 极端情况
- 使用堆排序保证算法的可行性(v1)
- 完全随机的情况(random)
- 更好的pivot选择策略(v2)
- 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
- 根据序列状态 翻转或者插入排序(v2)
- 元素重复度较高的情况(mod8) -> ?
pdqsort - final version
如何优化重复元素很多的情况?
- 采样pivot的时候检测重复度?不是很好,因为采样数量有限,不一定能采样到相同元素
解决方案:
- 如果两次partition生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素(相比上一种方法有更高的采样率)
优化-重复元素较多的情况(partitionEqual)
- 当检测到此时的pivot和上次相同时(发 生在leftSubArray) 使用partitionEqual将重复元素排列在一起,减少重复元素对于pivot选 择的干扰
优化-当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素
- 避免一些极端情况使得QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况

高性能的排序算法是如何设计的?
- 根据不同情况选择不同策略,取长补短
生产环境中使用的的排序算法和课本上的排序算法有什么区别?
- 理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要面对不同的实践场景,更加注重实践性能
Go语言(<= 1.18)的排序算法是快速排序么?
- 实际一直是混合排序算法,主体是快速排序。Go <= 1.18时的算法也是基于快速排序,和pdqsort的区别在于fallback时机、pivot 选择策略、是否有针对不同pattern优化等
最后
欣赏一波大佬贡献的代码:
https://github.com/golang/go/blob/master/src/sort/zsortinterface.go
参考资料:
- https://juejin.cn/post/7098278757802180622
- https://bytedance.feishu.cn/file/boxcnZoRBfHvkwiwXC5qKft4L7b
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