day11-数据结构与算法

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第11篇笔记。PC端阅读效果更佳,点击文末:阅读原文即可。

「数据结构与算法」 第三届字节跳动青训营 - 后端专场

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课程背景

  • 这节课是介绍生产环境使用的算法和数据结构,然后重点从排序算法这个在课本上耳熟能详的算法分类开始,一步步打造出一个在工程实践领域性能一流的排序算法,介绍目前工业界最新的实践成果。

课程大纲

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01 为什么要学习数据结构与算法

举个例子

  • 规则:某个时间段内,直播间礼物数TOP10房间获得奖励,需要在每个房间展示排行榜
  • 解决方案
    • 礼物数量存储在Redis-zset中,使用skiplist使得元素整体有序
    • 使用Redis集群,避免单机压力过大,使用主从算法、分片算法
    • 保证集群原信息的稳定,使用一致性算法
    • 后端使用缓存算法(LRU)降低Redis压力,展示房间排行榜
数据结构和算法几乎存在于程序开发中的所有地方
什么是最快的排序算法?
具体看特殊场景。
  • Python —-timsort
  • C + + —-introsort
  • Rust—- pdqsort
Go的排序算法有没有提升空间?
Go(< := 1.18) — introsort

课程讲师是给go官方提供了重新实现go排序算法
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重新实现了Go的排序算法,在某些常见场景中比之前算法快~ 10倍,成为Go 1.19的默认排序算法

02 经典排序算法

插入排序

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将元素不断插入已经排序好的array中
  • 起始只有一个元素5,其本身是一个有序序列
  • 后续元素插入有序序列中,即不断交换,直到找到第一个比其小的元素
时间复杂度:
最好
平均
最坏
O(n)
O(n2)
O(n2)

Quick Sort 快速排序

分治思想,不断分割序列直到序列整体有序
  • 选定一个pivot (轴点)
  • 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大和元素比pivot小两个序列
时间复杂度:
最好
平均
最坏
O(n*logn)
O(n*logn)
O(n2)

Heap Sort 堆排序

利用堆的性质形成的排序算法
  • 构造一个大顶堆
  • 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
时间复杂度:
最好
平均
最坏
O(n*logn)
O(n*logn)
O(n*logn)

结论

  • 插入排序平均和最坏情况时间复杂度都是O(n),性能不好
    • 2
  • 快速排序整体性能处于中间层次
  • 堆排序性能稳定,“众生平等”

实际场景benchmark

根据序列元素排列情况划分
  • 完全随机的情况(random)
  • 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
  • 元素重复度较高的情况(mod8)
在此基础上,还需要根据序列长度的划分(16/128/1024)
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03 从零开始打造pdqsort

pdqsort -简介

pdqsort (pattern- defeating-quicksort)
是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++,BOOST、Rust 以及Go 1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能

pdqsort - version1

结合三种排序方法的优点
对于短序列(小于一定长度),我们使用插入排序。其他情况,使用快速排序来保证整体性能。
当快速排序表现不佳时,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为 O(n*logn)
Q&A
  1. 短序列的具体长度是多少呢?
      • 12 ~ 32,在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24
  1. 如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序?
      • 当最终pivot的位置离序列两端很接近时(距离小于length/8)判定其表现不佳,当这种情况的次数达到limit (即bits.Len(length)) 时,切换到堆排序。
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  • 对于短序列(<=24) 我们使用插入排序。
  • 其他情况,使用快速排序(选择首个元素作为pivot)来保证整体性能。
  • 当快速排序表现不佳时(limit==0) ,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)。
如何让pdqsort速度更快?
  • 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数 -> 改进choose pivot
  • Partition速度更快->改进partition,但是此优化在Go表现不好,略

pdqsort - version2

思考关于pivot的选择
  • 使用首个元素作为pivot(最简单的方案),实现简单,但是往往效果不好,例如在sorted情况下性能很差
  • 遍历数组,寻找真正的中位数遍历比对代价很高,性能不好
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根据序列长度的不同,来决定选择策略
  • 优化 - Pivot的选择
    • 短序列(<=8),选择固定元素
    • 中序列(<=50),采样三个元素
    • 长序列(>50),采样九个元素
Pivot的采样方式使得我们有探知序列当前状态的能力!
  • 采样的元素都是逆序排列—-序列可能已经逆序—-翻转整个序列
  • 采样的元素都是顺序排列—-序列可能已经有序—-使用插入排序
注:插入排序实际使用partiallnsertionSort,即有限制次数的插入排序。
Version1升级到version2优化总结
  • 升级pivot选择策略(近似中位数)
  • 发现序列可能逆序,则翻转序列->应对reverse场景
  • 发现序列可能有序,使用有限插入排序->应对sorted场景

还有什么场景我们没有优化?
  • 短序列情况
    • 使用插入排序(v1)
  • 极端情况
    • 使用堆排序保证算法的可行性(v1)
  • 完全随机的情况(random)
    • 更好的pivot选择策略(v2)
  • 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
    • 根据序列状态 翻转或者插入排序(v2)
  • 元素重复度较高的情况(mod8) -> ?

pdqsort - final version

如何优化重复元素很多的情况?
  • 采样pivot的时候检测重复度?不是很好,因为采样数量有限,不一定能采样到相同元素
解决方案:
  • 如果两次partition生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素(相比上一种方法有更高的采样率)
优化-重复元素较多的情况(partitionEqual)
  • 当检测到此时的pivot和上次相同时(发 生在leftSubArray) 使用partitionEqual将重复元素排列在一起,减少重复元素对于pivot选 择的干扰
优化-当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素
  • 避免一些极端情况使得QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况
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高性能的排序算法是如何设计的?
  • 根据不同情况选择不同策略,取长补短
生产环境中使用的的排序算法和课本上的排序算法有什么区别?
  • 理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要面对不同的实践场景,更加注重实践性能
Go语言(<= 1.18)的排序算法是快速排序么?
  • 实际一直是混合排序算法,主体是快速排序。Go <= 1.18时的算法也是基于快速排序,和pdqsort的区别在于fallback时机、pivot 选择策略、是否有针对不同pattern优化等

最后

欣赏一波大佬贡献的代码:
https://github.com/golang/go/blob/master/src/sort/zsortinterface.go
参考资料:
  1. https://juejin.cn/post/7098278757802180622
  1. https://bytedance.feishu.cn/file/boxcnZoRBfHvkwiwXC5qKft4L7b
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